среда, 6 февраля 2013 г.

конвертировать actionscript графику в actionscript 3

Из данной категории , возможно будут интересны похожие публикации:

Используя ссылки выше, Вы можете скачать "Adobe Flash CS5CS4. Уровень 3. ActionScript 3.0" с указанных файлообменников, на которых пользователи сайта ManUa.ru размещают файлы.

С помощью объектно-ориентированного языка программирования ActionScript 3 можно создавать различные flash-приложения, такие как flash-баннеры, flash-игры и даже целые сайты, с которыми Вы наверняка сталкивались в интернете. На этом курсе Вы научитесь модифицировать код, написанный на языке ActionScript 2.0, под ActionScript 3.0., работать с геометрическими объектами, работать с XML, освоите программную анимацию и многое другое.Цель курса:Научиться создавать сложные Flash-проекты, используя объектно-ориентированные подходы программирования.По окончании курса Вы будете уметь:Использовать приемы объектно-ориентированного программирования в ActionScript 3.0Динамически рисовать векторные фигуры и управлять имиЗагружать данные из внешних XML-файловНастраивать параметры встроенных Flash-компонентов и управлять внешним видом компонентовСоздавать формы для отправки данных на Web-серверСодержание:Модуль 1. Введение в объектно-ориентированное программирование на ActionScript 3.0.Преимущества Action Script 3.0Среды разработки и среды выполнения Flash. КомпиляцияActionScript 3.0, как объектно-ориентированный язык программированияОбзор основных предопределённых классов и объектовСоздание программы. Пакеты и их структураСоздание пользовательских классов. Конструктор классаИдентификаторы доступа Private, Public, Protected, InternalТипы данныхОбласть видимости и пространства именКак модифицировать код, написанный на языке ActionScript 2.0, под ActionScript 3.0.Модуль 2. Интерактивность«Слушатели» событийСоздание обработчиков событий мыши и клавиатурыДиспетчеризация событияПолучение информации о событии и объекте вызвавшем событиеМодуль 3. Программная анимацияСобытие Event.ENTER_FRAMEИспользование экземпляра класса TimerДинамическое присоединение экземпляров из библиотеки роликаЗагрузка внешних данных методы urlLoader и urlRequestМодуль 4. Список отображенияОбзор модели отображения и её отличие от АС2.0Добавление объектов в список отображенияУдаление объектов из списка отображенияПеребор всех объектов в списке отображенияМодуль 5. Динамическое рисованиеЗадание стиля линииЗадание стиля заливкиРисование прямой и кривой линииРисование простых геометрических фигурСоздание масокМодуль 6. Загрузка файловЗагрузка данных при помощи класса flash.display.LoaderИспользование сторонних библиотек классовКласс BulkLoaderМодуль 7. Использование сторонних библиотек классовКласс BulkLoaderКласс TweenerМодуль 8. МассивыМассивы с целочисленными индексамиАссоциативные массивыМетоды массивовМодуль 9. Работа с растровыми изображениямиКлассы BitMap и BitMapDataСоздание «принтскрина» мувиклипа и всей рабочей областиСоздание эффектов с растровыми изображениямиМодуль 10. Работа с текстом и текстовыми полямиДинамическое создание текстовых полейФорматирование текстовых полейРабота с тестомМодуль 11. Работа с XMLВведение в XML. Расширение E4XСоздание XML-данных роликомЗагрузка внешних XML данныхАнализ и обработка XML данныхПреобразование объектов XML в строкиРабота со строковыми данными и регулярными выражениямиМодуль 12. Объектно-ориентированное программирование (ООП)Основы ООППередача данных в конструктор классаSuper();Get- и Set- методыЗамена наследуемого методаСтатические методы и свойстваДинамические классыИнтерфейсыПаттерны ООПМодуль 13. Клиент-серверное взаимодействиеЗагрузка текстовых файловПолучение данных с сервераОтправка данных на серверМодуль 14. Работа с компонентамиОбзор встроенных flash-компонентовРабота с ВидеоГод выпуска: 2011Издательство: СпециалистПродолжительность: 20:59:01Язык: РусскийФормат видео: WMVВидео: WMV3, 1440х900, 1280х1024 и 1200х900, 24fps, 272 кбитАудио: WMA, 44100 Hz, 48 Кбит, 1 каналРазмер: 2.58 GBСкачать: Зеркало:

Adobe Flash CS5CS4. Уровень 3. ActionScript 3.0

  » » Adobe Flash CS5CS4. Уровень 3. ActionScript 3.0   

Видео уроки по работе с графическими редакторами помогут Вам освоить и совершенствовать свое умение в создании эксклюзивных рисунков, видео, изображений, текста, фото, иллюстраций. Освоить Flash анимацию, создание логотипов, слайд шоу. Уроки для веб дизайнеров.

Загрузка. Пожалуйста, подождите...

Adobe Flash CS5CS4. Уровень 3. ActionScript 3.0 » Фото Дизайн Графика Картинки Редакторы Шаблоны

Комментариев нет:

Отправить комментарий